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原创 专访《一路》开发商胖布丁:我们希望给这个世界

时间:2020-08-27 04:47 来源:未知   点击:

最后是通过这么多年,这么多产品的积累,让「胖布丁」拥有属于自己的品牌影响力、核心受众,以及独特的产品气质。这是许多独立游戏团队都没有做到的事情。

首先活得够久。从2013年算起,至今也有7年了。是国内最早做独立游戏的一批人,也是少数能一直坚持到现在还在做独立游戏的人。

《一路》是胖布丁最近推出的一款解谜游戏,8月14日上架,首周销量不高,但玩家口碑非常好。事实上,这也是胖布丁大多数游戏的现状。不是那么赚钱,都却很能“赚眼泪”。作品调性充满诗意、科幻、现实,聊人性也聊宇宙。

郭亮:这里面有2个原因,第一个是因为我们当时项目的动画是用的是 flash 逐帧动画,容量大,效果也不好。第二个是因为随着我们团队中其他项目的推进,《一路》的一些产品细节、美术表现其实已经低于我们当时的要求标准了。

游戏茶馆:其实《一路》这个项目2015年就完成了,也拿了很多独立游戏的奖。当时具体是什么原因导致作品没有达到你们的要求,导致产品被搁置了呢?

就是这样一个看起来独立、有梦、理想化的团队,让人不得不好奇他们现实中到底过的怎么样,他们又是怎么去看待这些项目的。

原标题:专访《一路》开发商胖布丁:我们希望给这个世界留下点什么

01 我们对《一路》期望其实是比较高的

图注:胖布丁的游戏不但多,玩家口碑也非常好

胖布丁真是个挺厉害的独立游戏团队。

为此茶馆采访到了《一路》项目的负责人罗斌和胖布丁创始人郭亮,聊聊《一路》,聊聊胖布丁。

其次游戏出得多。7年的时间里,推出十几块产品,有移动端也有PC、主机。小团队、小规模、敏捷开发,这也许就是胖布丁能坚持到现在的原因之一吧。

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